103规约网络扰动下的数据传输实践 网络扰动下 103 规约的数据传输,挺考验设备和程序稳定性的。最近在搞 NSR810 的故障录波对接,参考了厂家的录波文档,总算摸出点门道来。传输过程中经常遇到断连、延迟甚至数据丢包,这时候103 规约的重传机制和时间标签校验就显得关键了。 稳定的时间同步机制重要。用的是 GPS 授时,设备时间和主 C 0 次浏览 2025-06-01
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10
Stage3D 2D引擎开发UV缩放法(基于AIR) 如果你在做 2D 引擎开发,尤其是用 AIR 的 Stage3D,会遇到需要调整纹理的 UV 坐标以便进行缩放的需求。这时候,**UV 缩放法**就有用了,它能帮你更灵活地控制纹理的显示效果,而且效果相当不错。通过理解和应用这些技术,你可以让自己的项目在视觉效果上更上一层楼。说实话,这种技巧挺实用的 Actionscript 0 次浏览 2025-06-07
Stage3D 2D引擎整图渲染:UV缩放法 在 Stage3D 2D引擎中,可以通过调整UV坐标实现整图渲染。将UV坐标缩放至覆盖整个纹理,即可将纹理完整绘制到目标区域。 Actionscript 21 次浏览 2024-05-13