HDRP 项目里的海洋效果,Crest v4.15.2是个挺稳的选项。支持Unity HDRP最新管线,动态波浪、交互水花,甚至还能模拟下雨后的水面变化。用起来也不复杂,导入后几乎能直接跑,效果也挺惊艳。 动态波浪的控制算是它的亮点之一,不管是风浪还是涟漪,都可以调。想做沙滩边的轻波荡漾,或者深海里
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黑科技级的海洋模拟工具Ceto Ocean System,在做 Unity 项目的你一定得看看。压缩包Ocean System.zip里就藏着它的核心文件Ceto Ocean System.unitypackage,导进去直接用,挺方便的。你可以生成那种大片感十足的波浪海面,效果真不赖。实时渲染做得
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海面细节丰富、支持动态波浪的Hydroform Ocean System,在做海景场景的时候真的挺方便。支持实时交互,波浪、反射、透明度啥的都能调,效果自然不假。 用Unity 5.6.0跑起来比较稳,虽然工具包是用 5.1.0 提交的,但新版本兼容性还不错。要是你用的是比较新的 Unity 版本,
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26.0开发支持一系列软件及硬件开发工具对PIC®单片机和dsPIC®数字信号控制器提供支持: •集成开发环境- MPLAB® IDE软件•编译器/汇编器/链接器-适用于各种器件系列的MPLAB C编译器-适用于各种器件系列的HI-TECH C®编译器- MPASMTM汇编器- MPLINKTM目标
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Unity HDRP(High Definition Render Pipeline)是Unity引擎提供的一种先进的渲染技术,专为高质量、电影级的游戏和实时应用设计。HDRP插件则是在Unity HDRP基础上进行扩展,以提升游戏视觉效果的重要工具。在这个特定的场景中,我们关注的是“高亮”或“Ou
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9.12中断现场保护在中断期间, PC的返回地址被保存在堆栈中。另外, WREG、 STATUS和BSR寄存器的值被压入快速返回堆栈。如果未使用从中断快速返回功能(见第5.2.1节“快速寄存器堆栈”),那么用户可能需要在进入中断服务程序前,保存WREG、STATUS和BSR寄存器的值。根据用户的具体
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探讨在 Unity HDRP 渲染管线下实现模型边缘高亮效果的方法。该方法适用于学习和测试目的,而非商业用途。
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本工程将带你深入了解Unity的HDRP(高定义渲染管线)如何创建逼真的水面效果。从基本的shader编写技巧开始,详细解析如何构建高质量的水面反射、折射及动态波纹等特效,让你轻松掌握Unity中的水面效果制作技巧。
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