Unity 的地形变形插件 Curve World,蛮适合做坡道和弯道效果的。它直接把平面的地形,变成你想要的那种起伏形状,不用手动一块块调整,挺省事。适合做像赛车游戏那种连续弯道,或者那种幻想风格的“世界弯曲”效果,效果还挺炫。 Curve World 的玩法比较直接,用的时候加个 Shader
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选中目标图形(如三角形、矩形、直线),点击功能区选择相应的变换类型,即可实现图形的移动和变形。欢迎大家交流学习!
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水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用
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VC++项目的主项目文件,用于配置生成应用程序的信息,包括版本、平台、配置和功能选择。
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想给你的 Unity 项目带来一些形变效果吗?Unity Mega-Fiers 3.49插件绝对能帮你搞定!这个插件适合需要动态效果的开发者,可以模拟橡皮效果、扭曲、弹性等各种形变,瞬间让你的场景和角色变得生动有趣。比如,你可以让物体像橡皮一样被拉伸、挤压,效果自然,像是做动画的时候经常需要的那种触
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如果你在做高频 GPS 数据,尤其是涉及城市地表形变监测,这项研究报告挺适合你。它主要了 GPS 如何监测城市地表的微小变化,是通过使用GAMIT 软件,可以精准地大量的 GPS 数据,达到亚毫米级别的精度。报告也给出了西安市的应用案例,监测水平方向精度可达到 2~3mm,垂直方向 4~6mm。对于
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VB.NET 声音图形变化程序挺有趣的,它能够和可视化音频数据,尤其对 16 位 PCM 音频文件支持得蛮好。通过这个程序,你可以将声音数据转化为波形图,方便你理解音频的细节。程序利用了 VB.NET 的类库,像SoundPlayer和WaveFileReader这些,你读取音频文件,进而进行图形化
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提供初学者友好的视图控制程序示例,帮助理解页面切换的实现。
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