Stylized Water Shader 2.0.4 在 Unity3D 中真的是一个超级实用的水效插件。它不仅带有多个预设(比如岛屿、池塘和湖泊效果),还能你轻松创建各种风格的水面,无论是梦幻的卡通效果,还是更加逼真的水体表现,简直随心所欲。这个 Shader 的最大亮点就是它的高度自定义功能,
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这是一个专为2D游戏设计的起步工具包,用于创建卡通风格的动画水效果。包含移动端适配的折射(玻璃)着色器、水纹理、浮力物理示例以及带声音的水碰撞特效。支持两种水折射技术:1. GrabPass - 着色器直接抓取并转换水下几何体下方的内容,易于使用且在大多数平台上运行速度快。2. RenderText
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在工程水的项目中,水的使用与管理尤为关键。首先,工程水的采购需要确保其来源可靠,水质符合施工标准。其次,水的分配系统应根据工程进展及时调整,避免浪费。最后,水的处理和再利用方案能有效降低项目成本,提升环保效益。
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独一无二的 loading 动画,算是前端界的小心机了。不是转圈圈,而是那种一眼就能记住的视觉亮点。像你在用SWDialog这种对话框库时,就可以搞个气泡动画、写字笔效果啥的,既呼应主题,又挺有趣。 图形上别太保守,什么品牌 logo、小动物、信封图案都能拿来用。比如做社交类 App,用个打字的 l
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iOS 里的时钟动画和波浪线动画,算是提升界面“动感值”的两个小绝招。时钟动画的玩法挺经典的,一般会用Core Animation来控制指针的旋转,比如倒计时、活动进度什么的都能用上。如果你对CAKeyframeAnimation和CADisplayLink比较熟,就能做出流畅又精准的计时动画。像
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uGUI 做的 Material 风格按钮,挺有意思的,用起来还挺顺手。点击的时候有那种水波纹的反馈,视觉上比较舒服,也挺贴近 Material Design 那套交互理念。 uGUI 的材质特效配合 Shader 来做按钮点击反馈,不是纯图片堆出来的,动态感更强。像要在 Unity 里搞点现代感交
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制作逼真水体必备,效果优于内置着色器。
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应用TFloatAnimation为图效增添动画。 选择结构中的RippleEffect1 在对象检查器中,找到并选择相位属性 从下拉菜单中选择新建TFloatAnimation
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通过使用 JavaScript 创建网页动效,可以提升用户界面的友好程度和交互体验。
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5.2 版体积雾效带来令人惊叹的视觉效果,塑造逼真雾气和烟雾,丰富你的项目。
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