OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07
彩色图像变换灰度图像-C#图形图像编程基础 2.彩色图像变换灰度图像算法说明:将彩色图像像素的颜色值分解为三基色R、G、B,求其和的平均值,然后使用SetPixel方法以该平均值参数生成图像。 【例7.11】彩色图像生成灰度图像。 C# 18 次浏览 2024-08-10