双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览
如果你经常需要打印书籍或者多页内容,利用 Word 的宏来实现双面缩印会是个实用的选择。通过 Word 的宏,可以在一张 A4 纸上打印 4 页内容,节省纸张的同时,打印结果还能直接用于装订。折叠之后,效果还挺好,适合文档工作或者打印手册的场景。其实,操作并不复杂,学会之后能有效提升工作效率。你只需
VB 0 次浏览
此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
Unity3D 18 次浏览
HSCenterSlider 是个挺有趣的控件,能实现 Instagram 那种筛选器滑块效果。它有个挺双面中心滑块,能让你在指定的 A、B 值范围内自由调节。想要使用也简单,把 UIView 拖到 Storyboard 或者 XIB 里,直接设置类名为HSHorizontalCenterSlide
Swift 0 次浏览
VC实现打印预览打印打印预览是缩小放大,以及打印预览一次预览一页与两页等。
C++ 18 次浏览
Unity3D 的双面光照 Shader,挺适合做那些只用单面法线却又两面都能吃光的模型。像布料、纸片、树叶这类模型,用了这个DoubleSided.shader之后,正反面细节都能看得清清楚楚,效果一下子就高级了不少。原理其实也不复杂,就是让背面法线也参与光照计算。平时默认背面就黑掉了,但加上这一
Unity3D 0 次浏览
datagridview表格数据的打印,可自已设置打印纸和页边距.及表格的表头表体内容.所见即所得. NET不用水晶报表。一样可以做出很好的报表。
VB 18 次浏览
以行号、空格和星号打印图形。行号从 0 到 n-1,空格数从 0 到 n-1-行号,星号数为 2*行号+1。
C++ 24 次浏览