本效果包含水面形变和光效波纹,其中涉及水面形变和波纹函数采样以获取不同方向的法线。
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这是一个包含shader水面效果代码和相关贴图的压缩文件,涵盖深度贴图采样、法线移动、光照模型、透明调整、波浪效果、抓屏扰动、菲涅尔反射等知识点。
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FLASH 水波特效,效果逼真,真的是做水面特效的利器。直接用它来模拟水波的涟漪,挺有沉浸感的,最适合用在互动类的 Flash 动画或者游戏场景里。你只要简单引入它的代码,就能快速实现水波效果,响应也快,几乎不需要复杂的配置。像是那些做水景动画、模拟水面效果的项目,用它简直合适不过了。 如果你需要做
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本工程将带你深入了解Unity的HDRP(高定义渲染管线)如何创建逼真的水面效果。从基本的shader编写技巧开始,详细解析如何构建高质量的水面反射、折射及动态波纹等特效,让你轻松掌握Unity中的水面效果制作技巧。
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Aquas 水插件是 Unity 中棒的水模拟插件,专门为游戏开发者真实的水面效果。它支持实时的水面反射、折射、波浪模拟、深度色差等功能,还能和 Unity 的光照系统互动。地方在于它对性能的优化,是移动平台上,确保在手机、平板上也能流畅运行。设置起来也方便,了丰富的示例和文档,新手上手也不成问题。
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Shader Graph 的水面倒影效果相当不错,尤其是在 Unity 2020.3 版本中。这个包里包含的资源可以让你轻松实现逼真的水面反射和波纹效果。通过图形化的节点系统,你可以直观地创建这些特效,避免了繁琐的代码编写。只需简单设置基础表面属性,配合反射计算和时间波动,你就能模拟出自然的水面效果
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AQUAS 2020 v1.1.1 是挺强的 Unity 水面插件,专门用来做逼真的水体效果。它了多自定义选项,像水的颜色、波纹、泡沫等都能调。你可以让水面根据光照变化,甚至能模拟水中的物理交互,比如船只留下的痕迹,角色跳水的溅水效果,蛮有意思的。AQUAS 还能根据你的设备性能来自动优化,让游戏在
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风格化海洋效果的神器《Thalassophobia - Stylized Oceans》,适合想做出炫酷水面场景的 Unity3D 开发者。里面海浪动画、海洋 Shader、光影都挺到位,随便一套场景都能立马出感觉。不光好看,波动还能跟物理走,船晃得也自然。你要是正在做岛屿探险、生存类、开放世界啥的
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