Swift折射库:Refract.swift Refract.swift是一个用于与Swift语言中的折射元素进行交互的工具库。 使用方法 该库目前仍在积极开发完善中,详细的使用方法和示例代码将在未来版本中提供。 许可证 Refract.swift基于MIT许可证开源,您可以自由地使用、修改和分发该库。更多许可证信息请参阅相关文档。 Swift 24 次浏览 2024-04-29
水晶Unity Shader透明折射效果 水晶效果的 Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节也还挺细腻,调一调参数就能搞出不同透明度和折射感,灵活度比较高。 水晶效果的Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节 Unity3D 0 次浏览 2025-06-23
Unity Shader 中的泳池水面折射实现 水面折射是指光线从一种介质(空气)进入另一种介质(水)时发生弯曲的现象。在计算机图形学中,我们可以使用折射来模拟逼真的水面效果。 为了在 Unity Shader 中实现泳池水面的折射效果,我们需要使用 GrabPass 抓取屏幕空间中的背景图像,然后根据视角方向和水面法线计算折射向量,并使用该向量 Unity3D 22 次浏览 2024-06-08
HTML元素!!! HTML元素是HTML文档的基本组成部分,定义了文档的结构和内容。HTML元素由开始标签、元素内容和结束标签组成。开始标签和结束标签也被称为起始标签和闭合标签。元素内容是开始标签和结束标签之间的内容。 HTML元素的语法规则是以开始标签起始,以结束标签终止。某些HTML元素具有空内容,称为空元素。空 HTML5 0 次浏览 2025-06-03