在Unity环境中,你可以通过Runtime Editor.unitypackage来创建强大的Unity3D编辑器。这一工具不仅可以帮助你深入了解游戏引擎的工作原理,而且能够灵活应用在游戏编辑器或游戏WG的开发中。它的功能全面,操作便捷,是实现你游戏开发创意的理想选择。
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此书聚焦于Unity Editor的扩展,通过深入剖析Editor Scripting技巧,引领读者构建个性化、高效的自定义工具,提升Unity开发体验。
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Unity Editor Tools(Unity编辑器工具合集)我将分享我为Unity3D(2021.2.6f1)制作的工具。 Font Replace Tool Group Tool Object Placement Tool Randomize Material Tool Rename Tool
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Sirenix 的工具包,确实是 Unity 开发里比较实用的一个集合,尤其是你在做 Editor 扩展或者 Inspector 定制的时候,用它真的能省不少功夫。内置的Odin Inspector算是亮点,支持属性绘制、可视化数据调试,写工具脚本那叫一个爽,界面干净还灵活。 它的Odin Seri
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场景编辑器的日常如果你也有,那这个 Unity 插件就挺值得试试的。Runtime Editor 4.3.3主打的就是“像在编辑器里一样改场景”,手感还挺顺。位置、旋转、缩放这些基本的编辑功能都有,操作手柄也顺手,拖拽精度高,不会卡顿。像顶点吸附、网格吸附这种对齐细节也没落下,配合框选、多物体一起选
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The Unity3d GameObject Editor Tool includes functionality to modify the mesh of currently selected GameObjects, rename any chosen GameObject, change t
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Unity3D 的 2017.4.0f1 版本用着还挺稳定的,如果你还在老项目里维护,UnitySetup-Android-Support-for-Editor-2017.4.0f1.exe这个安卓支持包就实用。装完就能直接打安卓包,省事不少,不用手动折腾 NDK、SDK 路径配置那些麻烦事。 An
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2D Q 版人物的自定义编辑器资源,支持 4 个朝向,适合 Unity 开发中需要快速制作角色造型和动作的项目。角色可 DIY,适合横版、俯视、SLG 等多种风格游戏开发。
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