Runtime Editor 4.3.3Unity场景编辑插件

场景编辑器的日常如果你也有,那这个 Unity 插件就挺值得试试的。Runtime Editor 4.3.3主打的就是“像在编辑器里一样改场景”,手感还挺顺。位置、旋转、缩放这些基本的编辑功能都有,操作手柄也顺手,拖拽精度高,不会卡顿。

像顶点吸附、网格吸附这种对齐细节也没落下,配合框选、多物体一起选,效率提升不少。切坐标系和枢轴点模式也方便,切成局部坐标改局部旋转,舒服得。

场景导航支持的还挺丰富,能像在 Editor 里那样四处飞,切正交视图、透视视图也就一键的事。对比常规 Runtime 工具,这块确实做得比较像“原生”。

撤销和重做 API也比较实用,像你点错了、摆歪了,直接一个 Ctrl+Z 的感觉,改动一键回退,开发体验更顺手。

对象管理部分有对象选择的 API,还有生命周期事件,想监控个体销毁、创建之类的逻辑,也能做到。适合你在做 Runtime 场景编辑器、搭配关卡编辑器之类。

还有一个加分项是检查器的可配置性,支持组件和材质编辑器,也就是说你可以自己定规则、定样式,看得舒服,改得精细。

如果你项目是多场景切换、多摄像头视角的,插件也支持,像做剧情演出、自由视角切换,灵活性还不错。

UI 部分是 Dock 式面板,有点像 Unity 编辑器里的窗口系统,可以自己拖着拼,还能加自定义菜单,适合定制自己的编辑体验。

如果你正打算做一个Runtime 场景编辑器、关卡编辑工具,或者用户交互式搭建类项目,这套插件蛮适合做基础框架用的,省事不少。

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