iOS 的直播开发里,GPUHaishinKit.swift是个还挺顺手的工具。它结合了GPUImage和HaishinKit,支持通过RTMP或HLS把摄像头和麦克风的内容直接推流出去。用法上跟 GPUImage 蛮像的,但流媒体那块做得更实在。 支持 RTMP 推流,还能配合 HLS 播放,蛮适
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手机当电脑摄像头的事儿,其实不少人都知道,但用得顺手的工具还真不多。DroidCam算是我用下来比较稳定、还挺省心的一个方案。它分成手机端和 PC 端两个部分,Android 手机装个 APP,电脑装个客户端,就能把手机摄像头当成电脑用,挺适合做视频会议、直播、线上教学这些场景。 无线和 USB 连
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FFmpeg4Android 的 RTMP 推流功能,挺适合想在 Android 端快速搭个直播原型的朋友用。基于 FFmpeg,稳定性还不错,推流逻辑也比较清晰,关键是源码开着的,你可以按自己的需求魔改。推之前记得先把 RTMP 流媒体服务器 搭好,比如 Nginx+RTMP 模块,搞不清流程的可
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提供了基于 FFMPEG 库的 Android RTMP 流推和拉取示例代码。该代码改编自雷大师开源项目,并结合了 NDK 的最新版本,为开发者提供一个简单明了的示例,展示如何使用 FFMPEG 实现 RTMP 流媒体处理。 在推流方面,重点介绍了编码和推流的基本流程,而拉流方面则主要关注解码和显示
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AVRtmpPushSDK 是一个使用 Kotlin 和 C++ 编写的开源 Android RTMP 推流 SDK。该项目实现了音视频采集、处理、编码、数据预处理和发送等功能,支持 FLV 封包和 RTMP 上传,并提供相应的接口供开发者使用。 功能特性: 音视频硬件编码 动态码率调整 摄像头参
Kotlin 21 次浏览
这是一个推箱子游戏,想学习推箱子开发的同学可以借鉴一下
C# 19 次浏览
动态感十足的应用程序开场动画,让你的用户仿佛置身于社交媒体风暴的中心。
IOS 24 次浏览
这是一个用 Java 编写的 Android 推箱子游戏项目。该项目可直接运行,欢迎下载体验。
Java 25 次浏览
WPF 做的推箱子游戏,功能上挺完整,UI 也不赖,整体风格就是“能动就有反馈”的那种,适合练手。界面是用 XAML 搭的,逻辑部分用 C#写的,清晰好改。你可以看到地图、玩家、箱子这些怎么抽象成类,还能学到怎么用数据绑定让界面动起来。游戏状态变一下,界面马上更新,体验还不错。 代码结构也算清爽:M
C# 0 次浏览