Unity 场景层级结构 Unity 场景层级结构是组织和管理游戏对象的一种树形结构。场景中的每个游戏对象都显示在层级结构中,并以父子关系进行组织。 根节点始终为“场景”(Scene),其下是场景中的所有顶级游戏对象。子对象继承父对象的变换属性,例如位置、旋转和缩放。 通过层级结构,开发者可以轻松地选择、分组和操作游戏对象, C# 16 次浏览 2024-06-16
iframe+postMessage实现跨域通信 iframe+postMessage实现跨域通信window.postMessage()方法安全地启用Window对象之间的跨源通信;例如,在页面和它产生的弹出窗口之间,或者在页面和嵌入其中的iframe之间。 HTML5 18 次浏览 2024-10-01
EventBus 开源库:跨组件通信与解耦 EventBus 是一个 Android 应用程序中实现跨组件通信和解耦的开源库。它通过发布-订阅模式,允许各个组件在不直接耦合的情况下相互通信。 Android 20 次浏览 2024-06-11
网页结构层级解析 网站通常包含多个层级的页面,每个层级页面承担不同的功能和目标: 首页: 作为网站的入口,首页通常展示网站的核心内容,例如公司简介、产品服务、最新资讯等。常见的首页元素包括 LOGO、公司名称、导航栏、banner 图、新闻列表、相关信息和底部信息等。 二级页面: 从首页点击链接可以进入二级页面,二 Webpack 19 次浏览 2024-06-25
QextSerialPort 1.2rc:跨平台串行通信库 QextSerialPort 1.2rc 是一个基于 Qt 库的跨平台串行通信库。它通过扩展 QIODevice 类,提供了一个易于使用的 API 来操作串行端口,并支持广泛的操作系统。主要特性: * 跨平台兼容性 * 灵活的串口配置(波特率、数据位、停止位、校验位、流控制、握手协议) * 异步事件 JavaME 20 次浏览 2024-07-01