UniWebView 3.7能嵌入到UGUI中,轻松调整Web页面大小和位置。支持Android 5.0+和iOS 9.0+系统。
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可以在Unity中内嵌网页,使用起来很简单,可以配合前端开发项目使用
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Unity 中内部打开网站的功能蛮常见,是在需要网页交互的游戏和应用里,比如支付、展示商品等。通过 UnityWebView 插件,你可以方便地将网页嵌入到你的 Unity 场景中,直接在游戏内进行浏览器交互。这个插件支持 Android 和 iOS 平台,能通过 WebView 控制浏览器的行为。
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内嵌网页的项目用得多?那你得试试 UniWebView 4。这个插件的优点蛮的,支持安卓和 iOS 双端,响应快,加载流畅,适合那种要嵌 H5 活动页、用户协议、甚至小游戏的场景。 跨平台的 WebView 适配挺到位,不用你来回改平台配置,拖个预制件就能直接用,省心不少。像webView.Load
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Unity 的网页嵌入需求说实话挺常见的,尤其做一些支付页面、用户协议啥的,用 WebView 会方便不少。Unity 本身不带 WebView 组件,得靠第三方插件,比如UnityWebView、UniWebView这些,配置起来也不算难,跟着文档一步步来就行。 WebView 其实就是系统自带的
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将网页渲染为纹理并与其完全交互,加快库存管理器,简化注册页面构建UI功能。支持将网站渲染为2D或3D对象,采用Chromium后端技术。一流的支持包括HTML,CSS和JavaScript,可以从Unity调用JavaScript,反之亦然。页面背景可设置为透明或不透明,可在游戏中嵌入HTML和资源
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在Cocos Win32平台下,可以利用Windows COM组件DWebBrowserEvents2实现WebView网页内嵌功能。通过这个组件,可以实现网页的前进、后退、刷新以及与JavaScript的交互等功能。
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内嵌网页的需求在 Unity 项目里真不少,像做账号登录页、展示条款,甚至加载个网页教程都挺常见的。Embedded Browser 3.1.0就挺适合这种场景,功能全面、对接简单,最主要是运行还挺稳,能搞定主流平台没问题。 完整网页的加载,前进后退、JS 交互,Unity里一套 API 就能全搞定
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这是一个支持iOS和Android平台的Unity内嵌网页插件,可以实现网络浏览、载入本地HTML文件、JavaScript完整支持、基于url scheme的消息系统等功能。还可以通过绝对值或引用Unity UI元素的相对值来设置位置和大小,以及播放YouTube,Vimeo或本地视频,并获取照片
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