czml卫星轨道文件,可以直接导入到cesium中,模拟轨道运行"id": "Satellite/satellite" "interval": "2022-06-16T01:20:17.436Z/2022-06-16T10:46:
Javascript 18 次浏览
GPS 星历的计算和仿真,真的是一个挺细的活儿,但一旦搞明白了,能帮你省下不少麻烦。用Matlab来RINEX格式的数据,效率还挺高的,尤其是从Garmin15L接收机里拿GPALM语句出来那一段,简单干净。你只要串口调好,4800 波特率基本就能稳定跑。广播星历跟精密星历这两种,你可以理解成“快餐
BlackBerry 0 次浏览
本项目提供一个基于Unity3D引擎开发的轨道射击游戏完整源码,项目名称为On Rails Shooter Template 0.2,最低支持Unity 5.5.0版本。开发者可以利用该源码快速构建自己的轨道射击游戏,并进行个性化定制以提升游戏体验。 项目特点: 开箱即用,支持直接构建发布游戏
Unity3D 20 次浏览
EN 15085,作为当前国际铁路领域广泛应用的焊接标准,对轨道车辆及其部件的焊接质量起到了关键的规范作用。该标准不仅确保了焊接工艺的一致性和可靠性,也提升了轨道车辆的安全性和耐久性。遵循EN 15085标准,能够有效防止焊接缺陷,提高焊接接头的强度与稳定性,从而保障轨道车辆运行的安全与稳定。
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TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc
cocos2D 0 次浏览
BMP 格式的图像用得还挺多的,尤其在 Windows 系统下,存的就是最原始的像素数据——每个像素 RGB 通道,颜色全放进去了,24 位那种,细节足。灰度图呢,就比较省事了,一个通道,一个值,亮度说了算,0 是黑,255 是白。你要是想把 BMP 图转成灰度图,得把每个 RGB 值搞成一个灰度值
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