本教程展示如何使用OpenGL读取OBJ三维模型,并通过Arcball机制和键盘控制实现鼠标点击模型变换(放大、缩小、平移)。
C++ 19 次浏览
四参数模型的坐标变换逻辑,简化了常见的仿射变换,去掉旋转项之后逻辑清晰,适合用在HTML5 跨平台小游戏里搞些位移或缩放的小动画。你只要记住这四个参数:A、B、C、D,一个控制 X 缩放,一个控制 X 偏移,Y 轴的也一样,改起来比较直观。 有意思的是,搞过六参数变换的同学应该知道,带角度的那种计算
HTML5 0 次浏览
图像处理中常用的傅立叶变换方法,包含双行算法,计算速度快,代码易于实现。
C++ 29 次浏览
OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧
Android 21 次浏览
delphi傅里叶变换的代码,转的,自己上传下,备用。. ..
Delphi 22 次浏览
图像旋转、平移、缩放和剪切等变换技术
C 28 次浏览
iOS中,tableview顶部banner可以实现上下拉伸缩,下拉时,顶部banner也会跟着伸展。
IOS 18 次浏览
窗口-视见变换是一种图形应用程序中的操作,涉及将世界坐标系中的数据值映射到设备坐标系上的指定视图窗口。它包括开窗口(从世界坐标系中提取数据)和开视窗(在设备坐标系上定义显示区域)。这种变换用于将三维图形和统计图表等对象正确绘制在屏幕上。
VB 21 次浏览
通过点击事件,使用js特效、html特效和style,实现网页元素的变换效果。
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