基于Phaser框架的网络恐龙对战游戏 本研究开发了一款基于TypeScript编程语言、Phaser游戏框架和WebSockets技术的网络恐龙对战游戏。游戏采用面向对象和静态类型系统,增强了代码可维护性。基于WebSockets实现实时交互,提高了玩家互动体验。游戏包含丰富多样的恐龙物种,每种恐龙拥有独特属性和技能,玩家可通过策略进行 Typescript 24 次浏览 2024-07-03
VB网络对战版贪吃蛇代码 网络对战贪吃蛇,这个游戏只能在局域网里运行游戏有几个有意思的设置,用以更改游戏难度:吃掉苹果后对方蛇长一节、吃掉苹果后我方蛇长一节、超过200分蛇恢复到原来的长度,另外还有背景音乐打开/关闭功能。程序实现的基本原理:向路由器255.255发送数据则所有的局域网机器都能收到,就能实现无服务器局域网对战 VB 24 次浏览 2024-07-31
J2ME拱猪游戏网络对战实现 J2ME 拱猪游戏源码挺有意思的。它把经典的桌游拱猪带到了早期的移动平台。游戏的核心逻辑、界面、甚至网络对战功能都做得相当到位,挺适合想入门 J2ME 游戏开发的小伙伴。源码里包含了服务器和客户端部分,支持网络对战,玩家可以和朋友实时较量,也能挑战全球玩家。通过它,你可以了解如何用 TCP/IP 协 JavaME 0 次浏览 2025-06-06