利用平行光和粒子特效打造逼真的体积照明,效果显著,适用于场景制作。
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Unity 5.2及以上版本WebGL展示 | 压力测试 | 文档 | 论坛支持。此插件通过生成真实的体积光束显著改善场景照明,模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和音量,简单高效。兼容各平台,包括Windows PC、Mac、Linux、WebGL、iOS、Android、VR。实时移动、旋转光束、触发
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高质量体积光的偷懒神器,HX 体积照明 1.3.2真的挺香。直接拉进场景就能看到那种电影感十足的光束和雾气,啥调参门槛都没有,体验感舒服。支持动态光源,还能自动适应不同的雾密度,性能也压得住,跑在移动端也没太大压力。 Unity 里的体积光方案不少,但像Hx Volumetric这种开箱即用还细节满
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5.2 版体积雾效带来令人惊叹的视觉效果,塑造逼真雾气和烟雾,丰富你的项目。
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Unity是一款强大的跨平台3D游戏引擎,被广泛用于制作各种高质量的游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在这个"unity开源git项目体积雾与体积光"中,我们探讨的关键技术是Unity中的体积渲染,特别是体积雾(Volumetric Fog)和体积光(Volumetr
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task paper,自己学VB时编的东西,点开.exe,会出现填写面板,输入提醒提示信息,点击确定,会生成输入提醒信息的图片,并自动设为壁纸。
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探讨在 OpenGL 环境下,如何运用聚光灯实现对三维模型的逼真照明效果。 聚光灯特性 与全局照明的环境光和方向光不同,聚光灯模拟现实世界中从一点发出,照射范围呈圆锥形的灯光。其关键参数包括: 光源位置: 定义光源在三维空间中的位置。 光照方向: 确定光线发射的方向向量。 圆锥角度: 控制光
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Delphi程序体积常被拿来与VC程序比较,普遍认为Delphi程序体积较大。然而,Delphi是否真的无法编译出体积小的程序?将对此进行测试,并探讨Delphi程序体积的影响因素。 将尝试编写一个最小的Delphi程序,并分析其编译后的体积。通过分析程序结构和编译选项对最终体积的影响,探究Delp
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通过将资源打包成 AB,可以缩小最终包体积。打包后,不需要从项目中删除该资源,以避免再次打包到最终包。
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