图 15.1 展示的 3D 图层矩阵由 WIDTH、HEIGHT 和 DEPTH 常量控制,可生成 10×10 图层,即 1000 个图层。然而,一次性显示在屏幕上的图层仅约几百个。 将 WIDTH 和 HEIGHT 常量增加到 100 时,程序性能显著下降,产生 100000 个图层。虽然显示的图
IOS 18 次浏览
3D 游戏编程中,优化技术至关重要。通过优化渲染管道、减少多边形数量、合理利用 LOD(细节层次),可以提升游戏性能和视觉效果。另外,使用遮挡剔除技术和烘焙光照贴图,进一步提升渲染效率。
C++ 21 次浏览
该项目通过可用脚本在项目目录中运行:npm start,以开发模式启动应用程序。在浏览器中打开以查看页面。在编辑时,页面将自动重新加载。您还将在控制台中看到任何错误信息。使用npm test可以启动测试运行程序,进入交互式监视模式。使用npm run build可以构建生产版本到应用程序的build
Webpack 22 次浏览
提供3D机甲模型,适合在3ds Max软件中使用。
HTML5 28 次浏览
使用C#和WPF编写的3D书写工具,拥有华丽的3D书本翻页特效,源代码由国外开发者撰写,可供学习和分享。
C# 20 次浏览
3D物体是三维世界中的展示对象。 场景类似于展示3D对象的舞台。
Actionscript 23 次浏览
一个简单的3D引擎Demo,C++开发。界面简单并不花哨。
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