3D 图层矩阵管理优化 图 15.1 展示的 3D 图层矩阵由 WIDTH、HEIGHT 和 DEPTH 常量控制,可生成 10×10 图层,即 1000 个图层。然而,一次性显示在屏幕上的图层仅约几百个。 将 WIDTH 和 HEIGHT 常量增加到 100 时,程序性能显著下降,产生 100000 个图层。虽然显示的图 IOS 18 次浏览 2024-06-11
3D 游戏编程中的优化技巧 3D 游戏编程中,优化技术至关重要。通过优化渲染管道、减少多边形数量、合理利用 LOD(细节层次),可以提升游戏性能和视觉效果。另外,使用遮挡剔除技术和烘焙光照贴图,进一步提升渲染效率。 C++ 21 次浏览 2024-06-26
画布3D 该项目通过可用脚本在项目目录中运行:npm start,以开发模式启动应用程序。在浏览器中打开以查看页面。在编辑时,页面将自动重新加载。您还将在控制台中看到任何错误信息。使用npm test可以启动测试运行程序,进入交互式监视模式。使用npm run build可以构建生产版本到应用程序的build Webpack 22 次浏览 2024-07-11
JPCT 3D 引擎实现 Android 动态 3D 效果 使用 JPCT 3D 引擎在 Android 平台实现了一个酷炫的动态 3D 效果,展示了该引擎强大的 3D 渲染能力。 Android 30 次浏览 2024-06-14