本工具使用 Create React App 构建。以下是可用脚本: npm start:在开发模式下运行应用程序。打开浏览器查看。 npm test:启动交互式监视模式下的测试运行器。 npm run build:构建生产应用程序到构建文件夹。它在生产模式下正确捆绑 React,并优化
Webpack 23 次浏览
㈠点的基本运算1.平面上两点之间距离2.判断两点是否重合3.矢量叉乘4.矢量点乘5.判断点是否在线段上6.求一点饶某点旋转后的坐标7.求矢量夹角㈡线段及直线的基本运算1.点与线段的关系2.求点到线段所在直线垂线的垂足3.点到线段的最近点4.点到线段所在直线的距离5.点到折线集的最近距离6.判断圆是否
C++ 13 次浏览
Delphi基础几何函数库,名称为Geometer.pas。
Delphi 24 次浏览
在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo
Unity3D 20 次浏览
使用修改后的索引区域来生成源坐标和目标坐标,然后可以将采集的图像按照这些坐标进行拼接显示。
C 24 次浏览
AutoLOD 是一个主要的框架,用于使能自动处理导入的几何模型资产的后处理过程。这个过程创建简化的层次细节(LOD)。
Unity3D 26 次浏览
用于读取视频车辆的坐标,将已知的坐标文件按照要求存到其他的文件当中。用C语言的文件所写。
C 22 次浏览