实现自定义触摸交互的两种方法 当应用程序需要实现单点或多点触摸与UI交互时,Android 提供了两种解决方案: 方法一:使用手势识别器 利用 GestureDetector 和 ScaleGestureDetector 可以轻松添加复杂的手势控制,例如点击、缩放、滑动等。 方法二:手动处理触摸
Android 24 次浏览
EasyTouch插件是一款专为Unity游戏引擎设计的高效交互工具,目标在于简化触摸屏上的操作,进一步优化移动设备上的游戏体验。它因易用性与灵活性而著名,具备丰富功能,使得开发者可以便捷地实现复杂手势识别与交互设计。新版本特性:1. 性能优化——包含手势识别算法的改进,进一步提升识别准确性与响应速
Unity3D 18 次浏览
我们致力于提供优先触摸体验,让用户能够更直观、更便捷地与设备进行交互。无论是手机屏幕还是平板面板,我们始终坚持以用户体验为中心的设计理念,注重优化触控性能和反馈机制。让您在使用时享受到更流畅、更自然的触感,轻松掌控各种功能和应用。
Actionscript 19 次浏览
本插件提供移动端触摸事件解决方案,可轻松捕捉触摸、滑动和捏合手势。
HTML5 18 次浏览
核心代码,使用UIImageView实现触摸绘图,比起使用数组实现要强很多,使用数组会很费内存,高手请过。minixx新手学习资料保存//监听触摸事件-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *t
IOS 24 次浏览
在iOS开发中,触摸事件是用户与应用交互的基础,它涉及到UIResponder对象的响应链以及UIKit框架中的触摸处理机制。本“ios触摸简单Demo”旨在介绍如何在iOS应用中实现基本的触摸事件处理。 iOS中的触摸事件由UIResponder类的子类处理。UIApplication、UIVie
IOS 17 次浏览
jQuery手机触摸事件插件,可识别滑动方向。适用于移动端开发,提供多个演示,简单易用。
Javascript 24 次浏览
android2.0以后已经开始支持多点触摸,这是我在网上找的一个例子。自己学了一下,感觉还是很简单的,实现了一个两点触摸放大缩小图片功能,分享下大家一起研究,学习。没有2.0以上版本真机的慎重下载,我发现在模拟器上好像无法测试。
Android 19 次浏览