Unity 跑酷小游戏,得分系统和碰撞检测做得挺到位的,完全适合用作课设练手。得分机制挺简单,角色穿过得分区,或者收集物品就能得分。碰撞检测是靠 Unity 自带的Collider和Rigidbody组件实现的,角色碰到障碍物就游戏结束,穿过得分区就加分。关卡设计也蛮有意思,开发者用了 Unity
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本演示提供易用的碰撞检测效果,支持添加多个方块并调整其速度。
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本教程提供iOS平台上控制控件简单碰撞效果的实现。适用于iOS 4.0及以上版本。
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利用 Unity 脚本来自定义物体碰撞后的效果,实现仿真物理碰撞。
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检测两个矩形是否在像素层面上发生碰撞。
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自己写的在页面上几个模块div,拖拽时相互碰撞定位,还加入了栅格定位,
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Silverlight游戏(碰撞球)源码这是用Farseer物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。
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Unity碰撞触发表(IE查看)Unity碰撞触发表(IE查看))Unity碰撞触发表(IE查看Unity碰撞触
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利用AABB算法对两个物体进行碰撞检测,物体采用三角面片表示,算法输入两个物体碰撞的三角面片对及碰撞检测时间等信息
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