Unity 3D 5.x 内置着色器是一种可用于创建视觉效果的预构建着色器集合。它们易于使用,并为各种图形需求提供了多种选择。内置着色器通常用于快速原型制作和开发,因为它们不需要编写自定义着色器代码。
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Unity3D 玻璃着色器提供了用于实现各种玻璃材质的着色程序,包括门窗彩色贴花的渲染。
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着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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将水下环境效果应用于物体表面的着色器
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这款功能强大的插件可让您轻松创建逼真的角色皮肤,提升您的游戏画质。
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AGAL 着色器编程语法挺适合 Flash 平台高性能图形开发,尤其是用 Stage3D 做 3D 渲染。它用一堆叫“暂存器”的东西来存数据,像顶点属性、常量、临时寄存器什么的,各有用处。比如用来放变换矩阵,负责传顶点数据,则纹理采样。写着色器时你得知道怎么用这些寄存器,调数据流和计算,挺底层但灵活
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基于U3D内置管线开发的二次元着色器,结合投影和阴影贴图技术实现阴影效果。
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