Delphi 7 中基于钩子的热键状态控制 在 Delphi 7 环境下,利用钩子机制,可以通过拦截并处理 Windows 消息 (WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYUP) 来控制特定热键的启用状态。例如,检测左/右 Windows 键 (VK_LWIN, VK_RWIN) 是否被 Delphi 19 次浏览 2024-06-30
Unity人物状态控制双端适配与有限状态机应用 虚拟摇杆的双控制方案,状态机的流畅切换,还有视角控制的贴心优化,这套Unity人物状态控制真挺实用的。 虚拟摇杆+键盘的组合控制方案,挺适合做双端体验的,你做手游或者 PC 端测试都能用得上,响应也快,切换自然。 有限状态机控制多个角色状态,比如站立、跑动、跳跃之间的切换,丝滑,逻辑也清晰,适合喜欢 Unity3D 0 次浏览 2025-06-17
C#音频控制操作示例与静音状态管理 外国较全的系统音频操作实例,涉及到SoundControl类和相关代码,如判断静音状态的方法IsMute(),以及静音控制功能的实现。 C# 26 次浏览 2024-07-14
StateViewController: 基于状态的 iOS 和 tvOS 视图控制器管理 StateViewController 致力于解决 iOS 和 tvOS 开发中常见的视图控制器臃肿问题。它允许开发者根据应用状态,例如加载中、列表展示或编辑状态,切换呈现不同的视图内容。 相较于传统的单一视图控制器管理所有 UI 元素,StateViewController 将视图控制器模块化,根 Swift 19 次浏览 2024-05-29
基于状态反馈控制的倒立摆simulink模型及参数 这是一个包含状态方程、极点配置和控制参数的simulink模型。状态方程包括A、B、C、D矩阵,极点配置为p1、p2、p3、p4,控制参数为R。 C 21 次浏览 2024-05-27