Ycnd 2D图形引擎 描述:这是一个基于DirectX的2D图形引擎,可以非常方便的用于开发简单的2D游戏或DEMO。引擎内置基本的音频系统(支持3D声音等特效),同时,作为附件,引擎还附带了2个单独的模块用于提供GUI系统和2D粒子系统。包内附带有2个DEMO(包含源代码,并配有详细注释)用于教学,相信只要有些编程基础 C++ 19 次浏览 2024-08-18
Delphi图形验证码识别引擎 一个Delphi图形验证码识别引擎,图形验证码识别实例,在Delphi中使用广泛,对此不太熟悉的可借鉴源码。 http://www.codefans.net/upload/softimg/10/21229.gif Delphi 25 次浏览 2024-08-18
Thelema Engine Kotlin 3D图形引擎 基于 libGDX 来源重新设计的 Thelema 引擎,Kotlin 写的,挺有意思的一个 3D 图形引擎。支持 PBR、延迟阴影、SSAO、Bloom 这些效果,还能加载 glTF 2.0 模型,响应也快,接口也比较现代。最妙的是它对VBO、VAO、实例缓冲这类底层抽象得还挺舒服的。 跨平台能力 Kotlin 0 次浏览 2025-06-01
无法显示图形的绘图程序问题 在当前的绘图程序中,存在无法绘制图形的问题。该程序在生成随机数后,图形并没有正确显示出来。这可能是由于数据处理或图形渲染过程中的某些错误导致的。请检查程序的绘图模块和随机数生成逻辑,确保数据在绘图之前被正确处理,并且输出符合预期的格式。 C++ 26 次浏览 2024-10-27
SymbianOS 3D图形引擎设计与实现 基于 SymbianOS 的图形引擎,设计思路还挺老派的,但逻辑清晰,挺适合研究一下移动端底层渲染的架构思路。虽然现在用不上 Symbian 了,但里面讲的资源管理和模块划分,用在现在的移动游戏开发也不过时。 代码结构清爽,C++写的,模块划分比较细,比如图形渲染、内存管理、场景控制啥的都拆得清楚。 Symbian 0 次浏览 2025-05-28
GLScene 3D图形引擎(Delphi+OpenGL) Delphi 下的 3D 开发,glScene真的算是个老牌但还蛮能打的控件包了。它基于 OpenGL,功能全,像是模型加载、灯光、动画这些通通支持,搞个小游戏或者可视化界面都不在话下。 光照、贴图、动画这些模块分得挺清晰的,你可以直接拖控件上窗体,属性一改,立马见效。比如你要加载个.obj模型,只 Delphi 0 次浏览 2025-06-30
OgreSDK 1.7.2p1VC8图形引擎套件 Ogre 的预编译 SDK 套件,配置好了就能跑,真的是懒人福音。不用你手动去搭环境,也不用琢磨一堆依赖,解压完直接开干。OgreSDK_vc8_v1-7-2p1这个版本是专门给 VC8 准备的,适合 Windows 平台上用老一点的项目,挺适合做图形引擎快速原型开发。 安装路径清清楚楚,里面带的东 C++ 0 次浏览 2025-06-04
3D游戏编程大师技巧图形引擎实战 3D 游戏编程是个蛮有挑战的领域,是对于前端开发者来说,涉及的内容广,包括游戏引擎的使用、图形学的原理等等。《3D 游戏编程大师技巧》这本书,讲得挺深入的,从游戏编程和软件引擎的角度,细致地了 3D 图形学的各个重要主题。如果你对 3D 图形感兴趣,又想进一步了解背后的实现原理,挺推荐你看看这本书。 C 0 次浏览 2025-06-25