Unity 的渲染队列、ZTest、ZWrite 和 Early-Z 这些概念,多新手会有点迷糊。其实,它们就是在 Unity 的渲染流程中你控制物体的渲染顺序和深度测试。比如说,Unity 渲染引擎会先渲染不透明物体,开启深度测试和深度写入,确保前面的物体遮挡后面的物体。而对于半透明物体,它会按照
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队列的长度可以通过从尾指针的位置减去头指针的位置得到。该操作用于获取队列中元素的数量。
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实现队列功能的程序可以供学习参考。
C# 25 次浏览
在iOS开发中,音频处理是一项重要的任务,尤其是对于音乐、语音聊天或游戏应用而言。音频队列服务是苹果提供的一种高效、灵活的音频播放技术,主要用于处理实时音频流。本示例将深入探讨如何利用音频队列在iOS上播放在线音频。我们要了解iOS中的音频框架——Audio Toolbox和Audio Unit。A
IOS 24 次浏览
一个展示队列生成、入队、出队、打印队列、销毁、清空、退出等操作的程序。
C 24 次浏览
下面是C++实现队列的示例代码,供大家参考。这段代码可能不是最优解,但可以作为学习的起点。
C++ 20 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
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