C#socket TCP通信是建立在连接的基础上进行的,客户端与服务器端需要进行三次握手以建立连接,通信结束后则需要四次挥手来断开连接。
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C#的 Socket 模块挺好用的,是在做网络通信时。它基于 TCP/IP 协议,支持可靠的数据传输。如果你有过写客户端和服务端程序的经验,应该知道 TCP 套接字就是一种面向连接的协议,传输数据之前,客户端和服务器得先握个手(三次握手)。而 C#中的 Socket 类就帮你了这些复杂的事,直接让你
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C#的Socket 编程真的是网络通信中的一个大杀器,尤其是在 TCP 和 UDP 这两种协议时,能轻松应对各种挑战。TCP 适合需要可靠连接的场景,比如聊天软件、文件传输等,而 UDP 则适用于要求速度快、但数据丢失可以容忍的应用,比如视频流或者实时游戏。通过这篇教程,你可以学到如何在Visual
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C#的 Socket 编程挺强大的,是做高性能、大容量并发时。通过异步 I/O 操作、线程池管理和 IOCP(输入输出完成端口)等技术,可以让你在大量连接时不至于卡顿。用BeginSend和BeginReceive这种非阻塞方式,可以高效地提升吞吐量;同时,结合缓冲区池和连接池,可以进一步减少内存开
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Socket编程是计算机网络通信中的重要概念,尤其在C#编程语言中,提供了创建网络应用程序的基础。通过一个简单的聊天程序示例,深入探讨C#中的Socket编程。 Socket是网络通信中的端点,允许设备之间建立连接并交换数据。在C#中,Socket类位于System.Net命名空间下,提供了创建TC
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想在本地模拟多个 Socket 服务器进行测试?这个项目挺不错的,可以让你在一台计算机上跑多个 Socket 服务,模拟高并发连接场景,适合用来进行性能测试和调试。通过 C#的 Socket 类,你可以轻松创建监听 Socket,接受客户端连接,并进行数据读写。尤其在测试服务器的并发能力时,模拟多个
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用socket做了C/S两端,服务器端放在A电脑,客户端放在B电脑,互相发数据。
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实现了客户端发送信息,服务器端实现了显示IP+信息,可以根据自己的需求,改成自己想要的效果。
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