哈密顿路问题指的是通过每个节点一次且仅一次的路径。带权哈密顿路则考虑了节点之间的边权值,最优哈密顿路是总权值最小的哈密顿路。
C++ 23 次浏览
怪物的自动寻路,做游戏的一定绕不开。这套基于 Delphi 的寻路项目,思路清晰,结构也比较完整,适合用来学习怎么让 NPC 从起点顺滑走到终点,绕开障碍还不迷路。里面用的是A*算法,这种算法挺常见的,效率还不错。它会结合地图数据,一边估算,一边找路径。你会看到用到了启发式函数、优先队列,还加了路径
Delphi 0 次浏览
**A星寻路(A* Search Algorithm)** A星寻路算法是一种在图或网格中寻找最短路径的搜索算法,广泛应用于游戏开发、地图导航、机器人路径规划等领域。其核心在于结合了Dijkstra算法的最优化路径特性与启发式信息以提高效率。 **1.基本原理** A*算法使用了两个主要的概念:**
Actionscript 17 次浏览
-多元线性回归-多元多项式回归-增加L2正则化项-10折交叉验证并生成报告
Python 18 次浏览
Unity3D寻路利器,兼容最新版本,高效集成。
Unity3D 23 次浏览
VB在Win10系统中使用会遇到卡顿问题,该补丁可覆盖解决此问题。
VB 25 次浏览
RunLoop 的优化技巧在加载大量图片时真的挺香的,是 UITableView 滚动时的那种卡顿,用这个方法一下,基本能搞定大部分卡顿场景。你可以试试把图片加载放到后台线程,配合NSRunLoopCommonModes,让图片加载不影响滑动响应,效果挺的。 大图压缩、小图用 placeholder
IOS 0 次浏览
本资源整理了有关 VB Sleep 函数使用过程中可能导致卡顿问题的源码案例。通过分析这些案例,开发者可以深入了解 Sleep 函数的机制,并学习如何避免在实际编程中出现卡顿问题。
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