模拟灯泡的行为,其实也没那么复杂,尤其有了像 Smarthinghue 这样的工具。它是个基于 Node.js 的小型服务器,用来模拟 Philips Hue 灯泡在 SmartThings 平台上的表现,适合做集成测试和自动化调试。不需要真灯泡,跑一下 node app.js,电脑监听 80 端口
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Unity 的群体模拟 Boid Flocking,挺适合做那种鱼群、鸟群、虫群的自然行为。算法老早是 Craig Reynolds 搞出来的,核心就三条规则:分离、聚合、对齐,说白了就是别挤太近、靠近、朝一个方向走。在 Unity 里写起来不算复杂,主要靠 C#搞定,思路清楚了基本就是数学+物理模
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探讨了如何在 Unity 引擎中模拟鱼群的集群行为。通过编程实现鱼类个体之间的相互作用规则,例如分离、对齐和凝聚,使得虚拟鱼群能够展现出逼真的集群运动模式。该模拟系统可用于游戏开发、动画制作以及科学研究等领域。
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行为树是一种先进的游戏AI技术,可简化AI逻辑的开发。它在众多大作中得到应用,现已整合到Unreal4和Unity等引擎中。行为树可轻松扩展,原理清晰,是未来AI技术的趋势。
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家猫表现出 playful 的行为,例如玩耍毛线球。
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代码异常行为是指程序代码在执行过程中出现了预期之外的结果或状态。 这些异常行为可能由多种因素导致,例如逻辑错误、数据错误、环境问题等。 分析代码异常行为对于保障软件质量至关重要,可以帮助开发人员识别潜在问题、修复缺陷并提高代码可靠性。
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PandaBehaviourTree 是个挺方便的行为树制作插件,基本上通过 txt 文件就能编辑,挺适合那些刚接触行为树的同学。它的操作简单,能你快速理解行为树的本质,像是设计 AI 逻辑、控制 NPC 行为的时候就有用。你不需要太复杂的操作,打开文件编辑即可,直接上手就能看到效果。适合游戏开发,
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无法在官网下载教程示例的朋友们,这里提供了BehaviorDesigner教程示例。
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