1、UIManager中加载所有UI,存到列表中,使用时实例化到场景,根据类型分层2、各面板继承UIBase,自己进行生命周期管理(1)面板属性定义(2)面板属性设置(3)系统定义(路径定义为例) 3、UI生命周期,继承mono原本的生命周期同时,自身也包含OnInit、OnBackground、O
Unity3D 28 次浏览
dotnet 分层架构开发框架搭建步骤 分层架构是一种软件设计模式,它将应用程序逻辑划分为不同的层,每层负责特定的功能。这有助于提高应用程序的可维护性和可扩展性。 在 dotnet 中,可以使用以下步骤来搭建分层架构开发框架: 创建一个新的 ASP.NET Core Web API 项目。 将项目
Java 21 次浏览
撒旦阿斯顿其实挺有意思的,虽然名字听起来有点别扭,但它的用处绝对不小。比如说,撒旦阿斯顿系列的代码结构简洁清晰,适合用来一些复杂的交互逻辑。你想做个功能强大的导航栏,或者类似的动态页面,完全可以借鉴这套思路。而且,**STL**的接口也蛮灵活,像是数据和优化页面的速度都挺不错,尤其适合前端性能要求比
JavaME 0 次浏览
豌豆框架(英文名:Wonderful Framework)是一个基于PHP5及以上版本的免费、开源框架,采用BSD协议发布。框架具备灵活、可扩展、可配置以及组件化的特性,支持面向对象设计,并兼容传统的面向过程开发方式。其核心特性包括: MVC模式支持:促进开发人员与设计师的高效合作,避免设计师需要
PHP 14 次浏览
Intact 是个挺的前端框架,最大的亮点就是它的**继承性**和**强逻辑模板**。通过继承和组合,能够让你最大限度地复用代码,而且支持**数据驱动**和**组件实例化**,这样做业务逻辑和展示逻辑就能分离了,工作起来蛮高效的。你如果用过像 Vue 那种组件化开发,应该能感受到它的优势。安装的话,
Webpack 0 次浏览
Buckland AI 源码的游戏 AI 逻辑写得真挺扎实的,尤其适合你想搞清楚 NPC 是怎么“聪明”起来的。里面不少例子是围绕行为树、状态机这些老牌技术展开的,代码清晰,注释也还不错。要是你做过 C++游戏开发,基本上打开工程文件就能跑起来,VS8 projects和VC6 projects都能
C++ 0 次浏览
DELPHI开发分层,常用TDataSetProvider联ADO TADODataSet。在开发主从表时用TGUID做主键时。出现了问题。问题就在ADODB单元的GetFilterStr函数。 GetFilterStr.txt内是我修改过的函数
Delphi 18 次浏览
本案例分析阐述 MVC(Model-View-Controller)分层模式在一个基础场景下的应用。MVC 作为一种软件设计模式,其核心思想是将应用程序划分为模型、视图和控制器三个相互关联的部分,以实现关注点分离,提高代码可维护性和可扩展性。 模型(Model): 负责管理应用程序的数据和业务逻辑
C++ 21 次浏览