水面折射是指光线从一种介质(空气)进入另一种介质(水)时发生弯曲的现象。在计算机图形学中,我们可以使用折射来模拟逼真的水面效果。 为了在 Unity Shader 中实现泳池水面的折射效果,我们需要使用 GrabPass 抓取屏幕空间中的背景图像,然后根据视角方向和水面法线计算折射向量,并使用该向量
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Refract.swift是一个用于与Swift语言中的折射元素进行交互的工具库。 使用方法 该库目前仍在积极开发完善中,详细的使用方法和示例代码将在未来版本中提供。 许可证 Refract.swift基于MIT许可证开源,您可以自由地使用、修改和分发该库。更多许可证信息请参阅相关文档。
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水晶效果的 Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节也还挺细腻,调一调参数就能搞出不同透明度和折射感,灵活度比较高。 水晶效果的Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节
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本效果包含水面形变和光效波纹,其中涉及水面形变和波纹函数采样以获取不同方向的法线。
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分享一款逼真的HTML5水波动画,场景为水池,底部放置大石头,点击水面可产生水波效果,同时模拟光线投射,增强真实感。可拖动石头滚动池底,也可拖动画面以多角度观看水波动画。附带index_local.html,解决加载图片跨域问题。
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水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用
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FLASH 水波特效,效果逼真,真的是做水面特效的利器。直接用它来模拟水波的涟漪,挺有沉浸感的,最适合用在互动类的 Flash 动画或者游戏场景里。你只要简单引入它的代码,就能快速实现水波效果,响应也快,几乎不需要复杂的配置。像是那些做水景动画、模拟水面效果的项目,用它简直合适不过了。 如果你需要做
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这是一个包含shader水面效果代码和相关贴图的压缩文件,涵盖深度贴图采样、法线移动、光照模型、透明调整、波浪效果、抓屏扰动、菲涅尔反射等知识点。
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