真实地形的快速生成,WorldComposer 在 Unity 里真挺省事的。WorldComposer的地图构建功能挺强,是搞那种开放世界或者写实风格的游戏,直接导入真实的卫星图+高度图,一键生成地形,效率真的高。不用自己一点一点堆模型,地貌自动搞定,山脉、平原、河道,想怎么摆就怎么摆。导入Wor
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iPadian是一款专为Windows操作系统设计的iPad模拟器,它允许用户在个人电脑上体验到类似于使用iPad的环境。这款软件是由Adobe Air平台构建的,一个跨平台的开发框架,使得开发者可以创建桌面应用程序,同时运行在多个操作系统上,如Windows和Mac OS。 iPadian的主要功
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该项目基于真实地图数据构建日本御宅族城市三维场景模型,并集成多种功能以增强场景真实感和可交互性。 主要功能: 基于真实地图和建筑数据的高精度三维模型,并具有精美纹理。 包含多种天气效果,例如雨、风、阴影(Unity Pro版本可用)和灯光。 提供飞行漫游功能,用户可以通过操控角色“Query-Ch
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地图开发里的小帮手,非.geojson文件莫属。它是标准的GeoJSON格式,专门用来存储像点、线、多边形这些地理空间数据。你要是在搞地图可视化,不管是 Leaflet 还是 Mapbox GL JS,都可以直接加载,格式清晰,结构友好。嗯,解析快,扩展性也不错,开发体验还是蛮顺的。 文件里的结构也
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地理空间数据是指与地球表面上的特定位置相关的任何数据,通常使用坐标系(例如经纬度)进行表示。 这些数据可以是矢量数据(例如点、线、面)或栅格数据(例如卫星图像、数字高程模型)。地理空间数据广泛应用于各个领域,包括导航、城市规划、环境监测和灾害管理等。
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数据以geojson格式呈现,覆盖全市区,包括详细街道等信息,解析度为1:10万,适用于地图可视化开发。
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GeoJSON是用于编码各种地理数据结构的格式,它支持多种几何类型,包括点、线、面、多点、多线、多面和几何集合。每个特征包含一个几何对象和其他属性,而特征集合则表示一系列特征。
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在iOS开发中,定位、地理编码和逆地理编码是移动应用中的关键功能,尤其是对于提供位置服务或基于位置的应用。本文将深入探讨这些概念以及如何在iOS系统中实现它们。 **定位(Location)**定位是获取设备当前地理位置的过程。在iOS中,这主要通过Core Location框架来实现。开发者可以使
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使用Python处理地理信息数据是一种常见的方法,可以通过各种库和工具来实现。这种方法可以用于地图制作、空间分析和地理可视化等领域。常用的Python库包括Geopandas、Shapely和Folium等。这些库提供了丰富的功能,使得地理空间数据处理变得更加简单和高效。
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