这里将为新用户提供有关OpenSceneGraph的指导性基础教程。 ·基本几何体创建一个顶点着色的金字塔几何体。 ·纹理向金字塔几何体添加纹理。 ·位置与状态变换适用位置变换来放置几何体,并改变其纹理状态。 ·渲染状态StateSet渲染状态的继承,重载和保护机制。 ·文件读取和变换· HUD与文
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本资料合集汇集了OpenSceneGraph基本渲染理论中文文档、osg操作文档和osgEarth用户手册,涵盖了osg学习进阶所需的知识要点。
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OpenSceneGraph 的 VS9.0 构建包还挺适合老项目的,是你在维护一些基于 VC9 的图形程序时。用的是OpenSceneGraph 3.0.1,打包成了VS9.0.30729版本,x86 Release配置,免去了自己折腾编译的麻烦。下载下来直接集成进工程,路径一设,头文件一加,立马
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OpenSceneGraph 3 Cookbook 挺适合那些想深入了解 OpenSceneGraph 的开发者。书里涵盖了从基础到进阶的内容,给了不少实际的示例和技巧。如果你正在做 3D 图形相关的项目,学会如何利用 OpenSceneGraph 来复杂的场景,能大大提升工作效率。嗯,是它的场景管
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