OpenSceneGraph教程

这里将为新用户提供有关OpenSceneGraph的指导性基础教程。 ·基本几何体创建一个顶点着色的金字塔几何体。 ·纹理向金字塔几何体添加纹理。 ·位置与状态变换适用位置变换来放置几何体,并改变其纹理状态。 ·渲染状态StateSet渲染状态的继承,重载和保护机制。 ·文件读取和变换· HUD与文字显示·搜索节点,自由度节点(DOF)及开关节点·回调机制·用户输入o键盘处理类o基本键盘输入·摄像机控制o跟踪一个节点o环绕一个节点o获取节点的世界坐标·窗口与摄像机布局o两台摄像机o多台摄像机·使用着色语言o简介o参数输入o更新o渐灰淡出的例子·告示牌(Billboard) ·场景交集测试·粒子效果o从文件中读取粒子效果·节点遮掩示例o节点遮掩示例II
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