片段管道中的片段着色器操作 片段着色器的输出是帧缓冲区中每个片段的颜色和深度值。片段着色器执行后的操作影响着像素的可见性和颜色,包括剪裁测试、深度缓冲区测试和多重采样抗锯齿。这些操作从写入缓冲区到读取缓冲区依次进行。OpenGL ES 支持三种缓冲区:颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。每个缓冲区的位深度确定存储的像素信息量。 Unity3D 26 次浏览 2024-04-26
JavaScript 常用代码片段 整理了一些程序员常用的 JavaScript 特效代码片段,为开发者提供便捷的编程参考,提高开发效率。 这些代码片段涵盖了各种常见功能的实现,例如: DOM 操作 事件处理 动画效果 异步请求 数据校验 通过使用这些代码片段,开发者可以快速实现所需功能,避免重复造轮子,从而专注于项目的核心逻辑 Javascript 26 次浏览 2024-06-22
实用jQuery代码片段 想快速找到你需要的 jQuery 代码吗? 输入关键词,最多不超过 5 个,用空格隔开就行! 点击右侧的标签,也能帮你快速定位。 Javascript 20 次浏览 2024-07-07
常用 JavaScript 代码片段集合 该代码库提供 102 种常用 JavaScript 代码片段,涵盖了大部分常见网页开发需求,可以帮助开发者快速实现各种 JavaScript 效果。 Javascript 19 次浏览 2024-06-14