AS3 的 API 参考图整理得还蛮全的,尤其是错误和图像滤镜这块,常用类、属性、方法都列得清清楚楚,挺适合你在开发中边用边查。像BevelFilter、DropShadowFilter这种效果类,参数多记不住,有图一目了然就方便多了。而且每个构造函数和方法也标出来了,响应也快,适合初学者或者老手做
Actionscript 0 次浏览
时序图的思路,EA 的使用经验,Print 设计流程的细节,这几个东西凑一起,确实是蛮适合自己留着慢慢琢磨的。UML 里的时序图其实挺实用的,尤其在搞复杂交互的时候,比如你在做个打印流程,多个对象之间你一句我一句地传消息,脑子里根本绕不过来。画个图,一目了然。EA 工具支持得比较全,像生命线、激活、
Nodejs 0 次浏览
TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc
cocos2D 0 次浏览
BMP 格式的图像用得还挺多的,尤其在 Windows 系统下,存的就是最原始的像素数据——每个像素 RGB 通道,颜色全放进去了,24 位那种,细节足。灰度图呢,就比较省事了,一个通道,一个值,亮度说了算,0 是黑,255 是白。你要是想把 BMP 图转成灰度图,得把每个 RGB 值搞成一个灰度值
C++ 0 次浏览