OpenGL实现粒子系统的多种基础操作,菜单交互实现等
C++ 17 次浏览
使用ParticleEmitter,ParticleAnimator和ParticleRenderer的游戏对象可以使用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。r使用转换脚本,只需下载它并将其放在名为Editor的文件夹内的项目文件夹中。接下来
Unity3D 22 次浏览
火焰、烟雾、爆炸……游戏里那些炫酷特效,多其实是靠粒子系统搞出来的。Cocos2d 的粒子系统就挺方便,直接用CCParticleSystemQuad就能开搞,发射方向、速度、颜色这些都能调,效果丰富不重复。资源里头的源代码是个叫FireTest的例子,蛮适合初学者上手。基本配置、参数调整都写得明明
IOS 0 次浏览
PrimaryFeather-Starling-Extension-Particle-System是Starling扩展粒子系统,弥补了粒子效果的缺失,提供starling.extensions.PDParticleSystem和starling.extensions.ParticleSystem等
Actionscript 21 次浏览
第二个项目,scenes演示场景有各种大的爆炸和火焰,鼠标点击,进入游戏,按ESC,退出游戏,鼠标滚轮调整时间喜欢可以直接导出使用
Unity3D 21 次浏览
41个粒子爆炸或者火焰效果,可以参考学习或者直接使用,在_effect中使用预制体直接使用export直接导出即可,一般不需
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