通过COM方式,调用IMMDevice IAudioEndpointVolumeCallback,控制声音大小。支持win7以上系统。vs2013编译。
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可静音、调节音量,使用滑块方便操作。
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《音乐游戏测试简易DEMO:声音控制代码解析》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛用于制作各种类型的游戏,包括音乐游戏。本篇将深入解析“MusicGameTest”简易DEMO中的声音控制代码,旨在帮助初学者理解如何在Unity中实现音乐与游戏交互的关键技术。 Unity中的音频管理主
Unity3D 15 次浏览
如果你正在做 Windows Mobile(WM)设备的开发,是要调节声音和背光控制,这段代码能帮你省不少事。它是基于 MFC 框架写的,功能主要包括音量调节、背光亮度控制,甚至还能分别设置键盘和触摸屏的亮度。你可以直接调用 WM 和 WINCE 的 API,像是CeSetDevicePower和C
WindowsPhone 0 次浏览
在本文中,我们将深入探讨如何在Delphi编程环境中实现声音控制,特别是利用蜂鸣器发声。Delphi是一款强大的集成开发环境(IDE),以其基于Object Pascal的语法和VCL(Visual Component Library)框架而闻名,为开发者提供了丰富的工具来创建桌面应用程序。让我们了
Delphi 24 次浏览
iOS 系统允许对声音和震动进行独立控制。点击指定按钮可播放声音,而点击另一个按钮则可触发震动。此功能通过封装在头文件中,只需将其引入即可实现。若有用户反馈无法播放声音或震动,则建议参考提供的演示代码。
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动画触发点的声音控制脚本,BrightLib-Animator-v-001.unitypackage 蛮适合做细节控的你。你知道,在 Unity 做动画,动作到位了,但没声音配合,场景就总差点意思。这个脚本就专门这种事儿——比如角色跳跃落地时加个‘咚’,攻击命中时来个‘啪’,让节奏立马有了氛围。脚本
Unity3D 0 次浏览
iOS 的声音和震动控制,终于能分开用了。以前多人说 demo 用不了,这次我直接改进了一版,还加了开关和测试按钮,帮你彻底排查。嗯,像“来消息只震动不响”这种场景,用这个就挺合适的。想要声音和震动分开走,值得试试。
IOS 0 次浏览
声音频谱分析仪VB开发的简单DWL声音频谱分析仪,也就是,直接加载WAV文件或通过麦克风就可实时分析声音信息,并显示出声音频谱图。
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