《2048游戏源码解析与JS编程实践》 2048是一款风靡全球的数字拼图游戏,由19岁的意大利开发者Gabriele Cirulli在2014年开发。这款游戏以其简单的规则和挑战性吸引了大量玩家。在这个“小游戏2048游戏源码集成包”中,我们可以通过JavaScript语言来理解和学习这个游戏的实现
小程序 0 次浏览
本项目集成了 Google Mobile Ads SDK、Game Center SDK 以及 Google Play SDK,并已成功上线。开发者可以通过学习本项目源码,了解如何在应用中集成 Google Play 游戏服务,实现广告展示、游戏数据存储等功能。 请注意: 本项目仅供学习使用,请勿
Unity3D 17 次浏览
介绍了如何使用SpriteKit框架来编写Sweet Sweets Mania游戏,并利用Jenkins、Fastlane GitHub和单元测试实现持续集成,自动完成从提交到电子邮件通知的一系列流程。此外,作者还使用Firebase作为后端,将用户数据保存到Firebase数据库和Firebase
Swift 18 次浏览
对官方Pomelo框架Unity API进行重构,主要改进如下: 所有方法回调主线程执行(原PomeloClient回调Socket线程) 增加DisconnectEvent和ErrorEvent事件通知,便于捕捉网络断开及异常 报文回调时返回Message对象,包含报文详细信息,便于上层逻辑查询
Android 28 次浏览
Entitas 是一个专门为 Unity 游戏引擎设计的组件实体系统 (CES) 框架,它优化代码组织和管理,特别适合于大型和复杂的项目。Entitas 1.0.0 引入了 Unity 项目源代码集成,使开发人员能够在他们的项目中无缝利用该框架。 Entitas 的核心概念包括: 实体 (Enti
Unity3D 15 次浏览
高级网络游戏开发是一项涉及C#编程语言以及网络技术的挑战性任务,创建能够与ASP.NET兼容的游戏应用程序。通过这种技术组合,开发者可以实现高效的网络连接、数据传输与多玩家互动,提供流畅的在线游戏体验。开发过程中,重点关注网络协议、性能优化、服务器与客户端的通信机制以及安全性设计,确保游戏能够在复杂
C# 24 次浏览
利用 eggjs、react、antd、dva、webpack、mysql 搭建 restful api 架构。
Webpack 24 次浏览
棋子的落子声+背景音乐,真的是棋类游戏里的点睛之笔。之前我也头疼找不到合适的音效,后来翻了不少资源,总算找到一些听着舒服又不突兀的素材,放这儿方便参考。适合在你做围棋、象棋、五子棋这类项目里直接用。 不同材质的棋盘,比如木头的、塑料的、甚至带点布垫的,声音其实都不一样。你可以根据自己游戏的质感,选最
Android 0 次浏览
//注册注册//登陆登录//重置密码resetPassword //获取当前用户信息getUserByToken //根据用户ID后去用户信息getUserById //根据用户名获取用户信息getUserByUsername //根据用户名获取用户信息listByIds //根据用户名获取用户信息
Kotlin 19 次浏览
SSH框架集成指南 本指南提供了一步步的说明,用于集成Spring、Struts和Hibernate框架来构建SSH应用程序。该集成使开发人员能够创建功能齐全、可维护和可扩展的Web应用程序。 步骤: 创建Spring项目:使用Spring Initializr创建新的Spring项目。 添加St
Java 34 次浏览