使用SpriteKit创建Sweet Sweets Mania游戏并实现持续集成

介绍了如何使用SpriteKit框架来编写Sweet Sweets Mania游戏,并利用Jenkins、Fastlane GitHub和单元测试实现持续集成,自动完成从提交到电子邮件通知的一系列流程。此外,作者还使用Firebase作为后端,将用户数据保存到Firebase数据库和Firebase存储中,并实现了注册/登录功能。在开发过程中,作者遵循了MVC设计模式,并使用Sketch进行UI设计。值得注意的是,作者未在物理设备上测试该应用,因此可能存在错误。

sks文件和xcode scene editor。 使用jenkins,fastlane github和单元测试将持续集成实施到一个持续集成系统中。 因此,构建完成后,从第一次提交到最后从詹金斯(jenkins)到电子邮件通知,一切都是自动化的。 我使用firebase作为后端,并使用facebook和匿名实现其signuplogin到应用程序中,并将用户数据(例如
Sweet-Sweets-Mania-SpriteKit-具有连续集成的游戏:SpriteKit中的单人游戏完全通过编程方式创建,而无需使用.sks文件和Xcode Scene Editor。 使用Jenkins,Fastlane GitHub和单元测试将持续集成实施到一个持续集成系统中。 因此,构建完成后,从第一次提交到最后从詹金斯(Jenkins)到电子邮件通知,一切都是自动化的。 我使用Firebase作为后端,并使用Facebook和匿名实现其SignupLogin到应用程序中,并将用户数据(例如 预估大小:1329个文件
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