难得的 Delphi 3D 引擎,值得初学者学习
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Delphi 编写的引擎源代码对于游戏开发者来说,真的是一大宝藏。尤其是像传奇这样的经典网络游戏,服务端需要高效稳定的代码来支撑成千上万的玩家并行在线。这里的代码不仅能你搞定复杂的游戏逻辑,还能优化网络通信和数据库交互。它的并发能力挺强,确保多玩家求时不卡顿。最关键的是,Delphi 本身的编译效率
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分享适用于Delphi XE的HGE引擎源代码范例,助力游戏开发 enthusiasts 快速上手HGE引擎,探索游戏创作的无限可能。代码清晰易懂,结构完整,为Delphi XE环境下的HGE引擎使用提供实用参考。
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OD 的 Delphi 版反汇编引擎,结构清晰,响应也挺快,适合你在做静态或二进制调试时用。没有太多复杂配置,直接上手就能跑,省事儿。用惯了 OD 的你,应该会觉得这个版本蛮顺手的。尤其在 Delphi 项目里,配合起来效果还不错。
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Delphi 写的飞尔游戏引擎,结构还挺清爽的,逻辑分得挺明,适合想啃点老牌技术的朋友。核心代码不复杂,事件响应机制也挺直接,做点 2D 小游戏或者工具型项目完全够用。 Delphi 的封装方式偏底层,但也正因为这样,你能比较自由地控制每一帧的刷新和资源管理。用来写连击类游戏还挺顺的,像Timer或
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Delphi 项目里想换点视觉风格?VCLSkin 4.11这个皮肤引擎就挺合适的。它直接给你套一层炫酷外观,按钮、菜单、工具栏啥的都能换皮,看起来更有质感。用起来也不复杂,装个Install.exe就能上手。 源码开放的好处也不少,想加点小功能或者改改默认样式,你完全可以自己动手。尤其对搞定制项目
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一个Delphi图形验证码识别引擎,图形验证码识别实例,在Delphi中使用广泛,对此不太熟悉的可借鉴源码。 http://www.codefans.net/upload/softimg/10/21229.gif
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