飞尔游戏引擎Delphi版本

Delphi 写的飞尔游戏引擎,结构还挺清爽的,逻辑分得挺明,适合想啃点老牌技术的朋友。核心代码不复杂,事件响应机制也挺直接,做点 2D 小游戏或者工具型项目完全够用。

Delphi 的封装方式偏底层,但也正因为这样,你能比较自由地控制每一帧的刷新和资源管理。用来写连击类游戏还挺顺的,像Timer或者精灵动画那块,都能找到清晰的代码段。

代码里资源加载那块用得是标准 API 配合 Delphi 控件,运行还蛮稳。如果你之前用过LibgdxCocos2d这些现代引擎,回头看这个有点“复古感”,但也能帮你打好底子。

推荐你一起看看飞尔连击最新版源码,兼容 WZL,有些玩法上的更细致。

如果你是做Delphi开发的,或者对早期游戏开发机制好奇,可以下载来研究下。用来练练事件绑定、碰撞检测这些基本逻辑,还挺不错的。

folder
飞尔游戏引擎源代码下载 预估大小:204个文件
file
DBServer.cfg 599B
file
Setting.ddp 51B
file
IDSocCli.ddp 51B
file
DBSMain.ddp 51B
file
UsrSoc.ddp 51B
file
ItemSet.dfm 105KB
file
svMain.ddp 51B
file
Mudutil.dcu 4KB
file
DELTEMP.BAT 115B
file
HeroConfig.dfm 31KB
file
PlugInManage.ddp 55B
file
InterMsgClient.ddp 55B
file
AboutUnit.ddp 55B
file
FunctionConfig.dfm 126KB
file
Project1.cfg 446B
file
M2Server.cfg 497B
file
IdSrvClient.ddp 55B
file
GameConfig.dfm 136KB
file
ViewList.dfm 40KB
file
InterServerMsg.ddp 55B
rar 文件大小:1.25MB