飞尔游戏引擎Delphi版本
Delphi 写的飞尔游戏引擎,结构还挺清爽的,逻辑分得挺明,适合想啃点老牌技术的朋友。核心代码不复杂,事件响应机制也挺直接,做点 2D 小游戏或者工具型项目完全够用。
Delphi 的封装方式偏底层,但也正因为这样,你能比较自由地控制每一帧的刷新和资源管理。用来写连击类游戏还挺顺的,像Timer
或者精灵动画那块,都能找到清晰的代码段。
代码里资源加载那块用得是标准 API 配合 Delphi 控件,运行还蛮稳。如果你之前用过Libgdx
、Cocos2d
这些现代引擎,回头看这个有点“复古感”,但也能帮你打好底子。
推荐你一起看看飞尔连击最新版源码,兼容 WZL,有些玩法上的更细致。
如果你是做Delphi
开发的,或者对早期游戏开发机制好奇,可以下载来研究下。用来练练事件绑定、碰撞检测这些基本逻辑,还挺不错的。
飞尔游戏引擎源代码下载
预估大小:204个文件
DBServer.cfg
599B
Setting.ddp
51B
IDSocCli.ddp
51B
DBSMain.ddp
51B
UsrSoc.ddp
51B
ItemSet.dfm
105KB
svMain.ddp
51B
Mudutil.dcu
4KB
DELTEMP.BAT
115B
HeroConfig.dfm
31KB
1.25MB
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