在Delphi程序中,通过为动画组件添加事件处理代码,可以实现对动画播放的控制。例如,以下代码展示了如何使用按钮控制动画的播放和停止: // 播放按钮点击事件 procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); begin // 获取用户设置的动画参数
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Event.ENTER_FRAME事件tEvent.ENTER_FRAME事件(进入帧事件) Event.ENTER_FRAME事件含义是:“在播放头进入一个新的帧的时候触发”。如果只有一帧,则以帧速不断被触发。任何显示对象都可以触发/接收这个事件(任何显示对象都可以作为这个事件的事件发送者和事件目
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TShockwaveFlash 的主要事件真的是挺实用的,是做 Flash 交互时。比如OnProgress(int percent),这个事件在 Flash 影片下载时会触发,percent显示已下载的百分比。还有OnReadyStateChange(int state),当控件的准备状态变化时触
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鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的。
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六卷合集的Learning jQuery 中文版,讲得挺系统,尤其适合你刚开始接触 jQuery 又想快速搞清楚用法的时候用来看。排版还算清爽,例子多、代码也好复制,边学边试方便。 每一卷都有重点,比如第 4 卷讲了不少关于动画和事件的内容,像animate()、on()这些都覆盖了,而且讲得比较透
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js中鼠标事件及说明;例:onClick IE3|N2|O3鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击
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并非所有事件都需要参数或参数会发生变化。例如游戏中周期性的时间事件或玩家触发的按键事件,这类事件对象可以安全地共享并静态分配,无需每次动态创建和回收。 “零复制”事件派发机制可以轻松容纳静态事件,方法是不对其进行管理。所有静态事件必须拥有唯一标识,以便垃圾收集器忽略它们。相反,动态分配的事件也必须拥
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