TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc
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Core3D是一个轻量级的开源框架,用于开发强大的3D可视化和仿真应用程序。它通过将紧密相关的功能分组,为应用程序开发提供了结构和组织。这种结构使开发人员能够分离关注点,例如形状和视觉特征与图形渲染和事件处理。Core3D由一组轻量级类组成,这些类为完整的3D环境建模。其渲染类直接将建模信息解释为底
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此流程图详细阐述了旅游管理系统的主要数据流程,涵盖了从预订管理到客户关系管理等关键业务流程。
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时序图建模技术设置交互的语境。通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的场景。为每个对象设置生命线。从引发某个消息的信息开始,在生命线之间画出从顶到底依次展开的消息,显示每个消息的特性(如参数)。如果需要可视化消息的嵌套或实际计算发生时的时间点,可以用激活修饰每个对象的生命期。如果需要说明时间或空间
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BMP 格式的图像用得还挺多的,尤其在 Windows 系统下,存的就是最原始的像素数据——每个像素 RGB 通道,颜色全放进去了,24 位那种,细节足。灰度图呢,就比较省事了,一个通道,一个值,亮度说了算,0 是黑,255 是白。你要是想把 BMP 图转成灰度图,得把每个 RGB 值搞成一个灰度值
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本项目包含雷达图和摇杆图两种组件,支持用户自定义增加方向。项目采用CMake管理,确保编译通过。项目代码已提供注释,后续将发布详细介绍文章。
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