ECS(Entity Component System)框架是一种在游戏开发中广泛采用的架构模式,它将复杂的对象结构分解为独立的实体(Entities)、组件(Components)和系统(Systems)。在"Entitas.rar"这个压缩包中,我们可以预见到一个使用Unit
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该资源对应Unity3D ECS框架Entitas入门学习3文章的内容。主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。如果你
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Entitas 是一个专门为 Unity 游戏引擎设计的组件实体系统 (CES) 框架,它优化代码组织和管理,特别适合于大型和复杂的项目。Entitas 1.0.0 引入了 Unity 项目源代码集成,使开发人员能够在他们的项目中无缝利用该框架。 Entitas 的核心概念包括: 实体 (Enti
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