终篇:权衡与抉择 史蒂夫·迈克康奈尔的著作向来以实用性和可读性著称,这本《快速开发》也不例外。作者开篇即点明主旨:探讨软件开发中的权衡之道。软件可以针对多种目标进行优化,例如最低缺陷率、最低成本或最短开发时间等。软件工程的核心就在于实现这些目标之间的平衡,而本书则深入探讨了这一主题。 由于内容丰富,
Java 19 次浏览
ProgressBar进度条是在实际开发中,使用极其广泛的一个控件.
Android 19 次浏览
项目进入研发阶段后,项目经理通过每日进度汇报,把控开发人员的工作,了解成员动态并解决难题。在里程碑或迭代周期结束时,项目经理召开会议,了解阶段性成果和问题,协调解决并调整研发计划,未解决的问题留待下一迭代。
Docker 24 次浏览
在iOS开发中,创建一个圆形进度条是一种常见的需求,它能以直观的方式展示任务的完成度。本节我们将深入探讨如何实现这样的效果,主要关注如何使用Core Graphics框架来绘制圆弧,并结合UIKit进行布局和更新。我们需要了解的是Core Graphics,它是iOS中的一个低级绘图框架,允许开发者
IOS 23 次浏览
圆形表示两个进度,半圆表示一个进度,合成形成一个完整的圆环。
Android 19 次浏览
此进度条设计简洁,适用于场景切换中加载过卡的情况,实用性强。
Unity3D 20 次浏览
本工具提供可定制的弧形渐变色进度条,模拟加速器动效,支持均匀加速和固定速度,便于使用。
Java 21 次浏览