UI 里直接画线的需求,说多不多,说少也真不少。Unity 的 UI 画线工具,就是个挺实用的小玩意,能在Texture2D上随便画线、自由画、点画线啥的,响应也快,玩法也蛮灵活,适合做写字、画图、交互提示这种需求。 用Texture2D.SetPixel一类的方法搞定的,虽然不如Vectrosit
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Unity 的Image组件的闪烁功能,用LogoGlint.cs搞定挺方便的。直接挂上去,不用额外写逻辑,想让它闪几次就闪几次,次数到了自动停,懒人专用。 用在提示、警告、引导都合适,比如主界面 Logo 闪几下吸引注意。设置起来也简单,代码里有几个可调参数,试试就知道,响应也快。 整个脚本逻辑蛮
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EZGUI 的文档,真的是 Unity 老用户口中的“压箱底”资源。是这个EZGUI 文档.chm,虽然格式老了点,但内容可不老,干货满满。UI 开发遇到瓶颈的时候,翻翻它,说不定灵感就来了。 图形界面的拖拽式布局、事件、皮肤系统这些,EZGUI 都搞得挺顺手。像按钮点击、进度条更新这类操作,用它来
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Modern UI Pack v2.2.5.unitypackage 是一个挺不错的 Unity3D UI 风格综合插件。它了各种现代化、简洁的 UI 组件,适合快速构建美观的界面。如果你做的是游戏开发或者应用开发,这个插件可以你节省不少时间。UI 设计看起来有质感,适合各种风格的项目。最重要的是,
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探索 UI 组件,提升您的 Unity 开发体验。
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Unity UGUI Assets Store上有一款付费的UGUI工具集。
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这本书是Francesco Sapio在2015年出版的Unity UI Cookbook的PDF版本,它提供了英文文字版,并包含目录。作为学习Unity UI的入门书籍,适合想要学习Unity UI的人使用。
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SEB React 组件是一套挺实用的 React 组件,蛮适合需要快速搭建项目的同学。它的设计理念是基于 SEB Bootstrap,里面涵盖了多常用的 UI 组件,像按钮、输入框、导航栏什么的,直接拿来用就行,节省了不少开发时间。并且,它的计划是持续增加和改进组件,这点挺好,能满足长期使用的需求
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为微信小程序量身打造的标准化UI组件,提供统一的视觉风格和交互体验。
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