FrameBuffer 其实就像是一个屏幕的“水池”,它 Linux 操作系统中的应用程序直接操作显示内存。想象一下,你可以把它当作一个虚拟显示器,用来存储显示数据,而显示的结果会直接映射到屏幕上。不过,它并不具备图形加速的功能,还是得依赖 CPU 来完成所有的显示计算。你可以通过/dev/fb0文
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Linux 的 Framebuffer 驱动讲得蛮透彻,适合你在写自定义 LCD 驱动时参考。文章一上来就把几个关键结构体捋清楚了,像 fb_fix_screeninfo、fb_var_screeninfo、fb_ops 这些,平时你总得查文档,这里一下全说清了。尤其是对 fbmem.c 的,挺贴近
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