Unity3D实时绿幕抠图源码实现 在Unity3D中实现绿幕实时抠图功能,可以通过特定的算法来识别并去除背景,实现类似电影拍摄中的绿幕效果。通过自定义Shader或使用第三方插件,可以有效完成背景抠图操作。此功能常用于虚拟拍摄、游戏开发和AR应用中,为开发者提供强大的实时影像处理能力。 C# 18 次浏览 2024-11-06
基于图割的图像抠像与合成算法优化 图像抠像和合成技术在影视、AR 等领域的应用越来越广泛。如果你正在做图像相关的项目,那么基于图割的算法会是你一个不错的选择。是GrabCut 算法,通过优化图割理论,它能快速有效地将图像中的前景与背景分离,准确度也挺高的。 不过,原始的 GrabCut 在一些复杂光照或对比度变化大的图像时,效果不是 C++ 0 次浏览 2025-06-12
AE插件Power Matte After Effects v2.0.1x32高质量抠图工具 Power Matte After Effects v2.0.1 x32 Power Matte After Effects v2.0.1 x32 是一款专为 Adobe After Effects 设计的抠图插件,帮助用户高效完成复杂抠图工作。该版本适用于 32位操作系统,提供精准的抠图和遮罩功能 Actionscript 15 次浏览 2024-11-07
Unity实现无绿幕实时抠像技术 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于3D和2D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及互动内容制作。在Unity无绿幕实时抠像的技术中,我们聚焦于在没有传统绿幕的情况下进行实时视频处理和背景替换。传统绿幕技术通常依赖绿色背景拍摄演员,通过后期替换背景,而在Unity中,通过摄像头输 快应用 0 次浏览 2025-04-10
U Chroma Key插件Unity绿幕抠像效果 实时抠像的 U Chroma key 插件,挺适合你用在 Unity 里搞视频和摄像头的绿幕。操作不复杂,找到摄像机,菜单点到Component → Image Effect → U Chroma Key,加个脚本就行了。视频就把文件拖进Texture,摄像头就选Device。嗯,响应还挺快的,调个 Unity3D 0 次浏览 2025-06-06
TexturePacker大图合图拆图工具 TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc cocos2D 0 次浏览 2025-05-27