Physically Based Shader Development for Unity 2017自定义光照与Shader开发
全彩非扫描版的《Physically Based Shader Development for Unity 2017》讲得挺细,尤其是 Unity 自定义 PBR 这块,基本从零带你写一套完整的 Shader。手把手那种风格,适合你想自己动手实现光照模型的时候翻一翻,思路清晰,例子也不复杂。
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