OpenGL和VC下的曲线与曲面 基于VC和OpenGL开发的曲线和曲面程序,使用求值器生成多项式曲线和将其他多边形曲线/曲面转换为贝塞尔形式。求值器可精确计算指定点数,进而使用点数据生成标准OpenGL图元。通过控制计算点的数量,可达到所需的精度。 C++ 49 次浏览 2024-05-03
VC中基于多线程的动态数据曲线绘制技术 探讨了在VC环境下,基于多线程实现动态数据曲线绘制的技术。介绍了实现方案,包括线程同步机制、数据更新机制和界面绘制机制。 C++ 16 次浏览 2024-06-09